重返未来1999可燃点怎么样 重返未来1999可燃点强度分析
时间:2023-11-23 10:12:38
小编:POPPUR卟扒
重返未来1999可燃点怎么样?技能组传承组无任何生存特性,对于队友提供的生存能力要求较高,需要注意“燃烧”与“中毒”不同,“燃烧”只被视为一个异常状态,“中毒”是每层独立异常状态,盲猜一手如果官方准备强抬,专属心相心相增幅要么是暴击溢出转换暴击创伤增强核心机制,要么心相增幅提供较高创伤加成,弥补创伤加成不足,新体系角色,自成体系,目前正常搭配辅助角色即可,优先搭配创伤加成辅助角色,感觉搭配坦南特收益较高,下面卟扒小编马上给司辰们带来一份重返未来1999可燃点强度分析,需要的司辰可以参考看看,更多重返未来1999新角色攻略可以到底部的相关文章栏目查询,有用就收藏下来吧!
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重返未来1999官方版下载
- 类型:角色扮演
- 大小:1.60G
- 语言:简体中文
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重返未来1999可燃点强度分析
1.神秘术一,小拳击手与“可燃点”为联动技能,「预燃」结算在攻击前,换句话说只要角色携带「预燃」状态,那么小拳击手一定享有暴击创伤加成和传承一附带的暴击率加成。
2.神秘术二,“可燃点”是可燃点的核心技能(好怪),赋予自身「预燃」「振奋」「筹备·可燃点」状态,在小拳击手/至终之前释放收益最大。「预燃」略,「振奋」虽然层数越高收益越高,但是可燃点作为主C没有必要为了叠加「振奋」层数而刻意不释放攻击神秘术,正常buff1att1即可。「筹备·可燃点」引入了全新的印卡机制,降低了发牌员的随机性,变相稳定了输出,但是需要注意每回合只能触发一次印卡。(一拳超人的爆发流也可以玩,但是如果新心相的心相增幅不是暴击率溢出转换暴击创伤,那么收益是肯定低于主C玩法的)
3.至终常驻一段暴击创伤提升,“燃烧”层数达到一定数量会触发二段暴击创伤提升。