无悔华夏司马徽强不强 无悔华夏司马徽名臣分析
时间:2023-10-10 14:10:26
小编:POPPUR卟扒
无悔华夏司马徽强不强?虽然说司马徽的风评很差…可能是受了演武的影响,也可能是受到了其他方面的影响,虽然说司马徽的风评很差…可能是受了演武的影响,也可能是受到了其他方面的影响,司马徽一共有三个技能,分别是知人之鉴、博学和淡泊,他的太守效果一般般,不建议升,家仆是水镜门生,步兵单位遵循就近攻击原则,更容易聚集,当周围有非步兵类已方单位时,步兵不会溃逃,是不是已经迫不及待看看司马徽了,不要着急,下面卟扒小编马上给小伙伴们带来一份无悔华夏司马徽名臣分析,需要的小伙伴可以参考看看,更多无悔华夏游戏攻略可以到底部的相关文章栏目查询,有用就收藏下来吧!
无悔华夏司马徽名臣分析
1.知人之鉴
本身数值合格的政策,然而实际使用却存在一定的问题。
同样类似的招募名臣效果,拿到吕雉手上,是多三个完全体名臣。拿到司马徽手上,是10点威望+15民心+30战斗力。
虽然这个政策完全触发的情况下(不考虑吕雉吃人,就单带司马徽),本身的数值是完全合格的。
之所以会被诟病,主要原因就是启动慢加上启动收益不理想。
毕竟名臣政策,开局就能启动的自然数值不一定高,但是整了一堆花活之后,启动数值还不行,就很难受了。
假设我现在开局要破局,司马徽做为民生名臣,开局基本等于一个白板。(这个政策初始点出来就只能给10点威望),而我能够招募三个名臣后,大概率并不是非常刚需这30点战斗力。甚至显得可有可无。
2.博学
司马徽风评被害的罪魁祸首,我本身也不会打虎鹊,但是出于某些私交,我个人对于虎鹊并没有那么高的厌恶。
博学的问题也同样类似上一个政策知人之鉴。
博学本身的循环冷却时间是8分钟,同类型循环战斗力名臣,例如最经典的比干,是4分钟冷却5点战斗力。(不否认,比干会额外附带一些负面效果,例如降低威望之类的。但是可能对于大部分玩家而言,更在意的是直白的获取战斗力。)
如果单从战斗力收益来说,博学的收益只有在一次获得10点以上的战斗力的情况下,才有可能高过比干。(同样冷却8分钟)
但是只有在毫无悬念的难度下(对手+20%战斗力),一次可以获得15战斗力。在略胜一筹的难度下(对手+10%战斗力)只有7点。而在势均力敌的难度下只有5点战斗力。
也就是说,单纯从战斗力收益来看,除非你每一把都选毫无悬念的难度并且获胜,才有可能压过比干这类循环。
这时候问题就出现了,我不否认,可能确实有部分玩家能够很轻松的通过练习或者经验来准确判断毫无悬念的难度并且获胜。
但是同样,也有部分玩家(包括我)都不擅长这个虎鹊演武,加上演武失败后没有任何收益。这就导致相较于搏一搏单车变摩托的司马徽,玩家更愿意选择保守稳定的比干。
只能说可惜玩法给的战斗力数值太过于保守,如果能改成10、15、20。并且由玩家自己操作卡牌,可能会让司马徽的演武更受玩家喜欢吧~
3.淡泊
一个设计比较失败的政策,本身限制比较多,获得的收益却不是很理想。
本身使用需要2个青铜(春秋战国剧本),虽然确实某些势力可以开局就启动。
但是由于一来司马徽没有额外提升好感的能力,而大部分国家开局,很多中立国家的好感是40,这10点好感恰好不能启动贸易。(这里像贾诩和诸葛瑾就非常出色,当然这就等到他们的详评再说了~)
而另一个80民心以上的30粮食产业,就显得非常蠢了。目前天级民生名臣,同样羲和30%粮食产量不需要任何限制。司马徽的特资+民心双重限制就导致这个政策性价比非常低。