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原神那维莱特固定天赋天赋古海孑遗的权柄有什么机制 原神那维莱特固定天赋古海孑遗的权柄机制详解

时间:2023-10-07 17:35:40

小编:POPPUR卟扒

  原神那维莱特固定天赋天赋古海孑遗的权柄有什么机制?那维莱特的这个固定天赋在队伍中的角色触发对敌人的蒸发、冻结、电、绽放、水元素扩微或水元素结晶反应时,将为其产生持续30秒、至多叠加3层的[遗龙之荣]效果,使其重击·衡平推裁造成原本伤害的110%/125%/160%。每种元素反应产生的[遗龙之荣]效果独立存在。当队伍内的角色触发水元素相关元素反应时,每1种水元素反应产生1层[遗龙之荣]效果。如果队伍内的两名角色触发同一种水元素反应,只会获得1层[遗龙之荣]效果。例如,当那维莱特(0命)和菲谢尔处于同一队伍时,如果他们各自触发感电反应,只会获得1层该天赋的提高效果,想要获得第2、3层则需要再触发2种水元素反应。下面就跟小编一起看一下这个天赋的效果吧。

原神手游变态版
  • 类型:角色扮演
  • 大小:352.19M
  • 语言:简体中文
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原神那维莱特固定天赋古海孑遗的权柄机制详解

  固有1提供的「遗龙之荣」效果与那维莱特的伤害息息相关,也直接性的影响了那维莱特的阵容搭配。

  只要队伍内的任意角色对敌人触发了与水相关的反应,就会提供增伤效果,每种反应所提供的增伤效果都是单独计时,都是持续30s,足够覆盖一次队伍循环。

  增伤效果仅对最终形态的重击生效,属于单独的伤害乘区,非[元素伤害乘区],是最终伤害的110%/125%/160%进行结算,大白话就是1.1倍/1.25倍/1.6倍伤害,所以固有1带来的提升也就是10%/25%/60%的提升。

  这样想要最高60%的伤害提升,则就需要在那维莱特的阵容体系中搭入3种与水相关的反应,也就是需要搭配3种不同的元素属性角色,或者解锁1命后只需搭入2种。

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