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原神流浪者平A有什么机制呢 原神流浪者平A机制解析

时间:2025-01-12 12:10:01

小编:POPPUR卟扒

  原神流浪者平A有什么机制呢?流浪者的普通攻击具有较远的攻击距离,类似于烟绯、凝光的普通攻击,但不如心海的普通攻击距离远。在实际战斗中,为了提高命中率,通常需要拉近与敌人的距离。此外,流浪者的普通攻击具有自动索敌机制,即使敌人处于半空中也能够命中,使用起来相对方便。常态下的三段普通攻击动作中,第一段和第二段都是施放一叶风刃,而第三段则是施放两叶风刃,因此第三段攻击会对敌人造成两次伤害。每次伤害都属于风元素伤害,遵循元素附着CD和第1、4、7次伤害附着机制的影响,每次附着都会对敌人施加弱风附着。除此之外,下面就和小编一起看看平A 的其他机制吧。

原神手游变态版
  • 类型:角色扮演
  • 大小:352.19M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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原神流浪者平A机制解析

  普通攻击/重击(A/Z)

  ①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。

  普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。

  ②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。

  在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部分能够提高普攻伤害的手段,则还是以普攻为主要输出。

  ③.普通攻击遵循“常规元素附着规则”,每次重击均能施加元素附着。

  常规元素附着规则:即在角色的部分同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内命中同一名敌人时,只有第1、4、7…次攻击(或每间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。

  ④.流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不改变附着效果。

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