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原神申鹤元素战技机制是什么 原神申鹤元素战技机制详解

时间:2024-12-22 11:30:02

小编:POPPUR卟扒

  原神申鹤元素战技机制是什么?申鹤的元素战技可以凝叠银之霜露,摒退一切邪魔。为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并依据点按、长按,以不同的方式造成冰元素伤害。冰翎:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。「冰翎」效果会在持续时间结束或生效一定次数后消失。长按施加的「冰翎」相比点按,拥有更长的持续时间与更多的生效次数。一次冰元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「冰翎」的角色,其生效次数单独计算。接下来就跟小编一起看看这个元素战技的机制是什么吧。

原神手游变态版
  • 类型:角色扮演
  • 大小:352.19M
  • 语言:简体中文
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原神申鹤元素战技机制详解

  E的主要机制是提供冰翎状态(简称E状态),申鹤施放E就可直接获得E状态,持续时间内切换角色不会消失,处于申鹤E状态下的驻场角色的冰元素伤害可以得到提升。

  E状态的注意点:

  ◆只对冰元素伤害有增伤效果;

  在申鹤的E状态下,任意角色只要能打出冰元素伤害(除了扩散反应)都能享受其带来的增伤效果。

  申鹤的EQ也都是冰伤,自然也都能享受,虽然需要依靠施放E来获得E状态,但是申鹤施放E造成的冰伤也是能享受到增伤。

  ◆增伤收益受益于申鹤的当前攻击力;

  ·提供的增伤随申鹤自身的攻击变化而变化,也就是说申鹤在施放E后,自身通过其他途径又获得了攻击力,则提供的增伤就会变高,典型的就是申鹤携带宗室4件套时,先E后Q也是可以增加提供的增伤值。

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