原神久岐忍战技机制是什么 原神久岐忍战技机制详解
时间:2024-12-07 12:10:02
小编:POPPUR卟扒
原神久岐忍战技机制是什么?唯一雷奶。简简单单四个字,就足以说明了她的绝对地位。久岐忍的治疗能力来源于元素战技「越祓雷草之轮」。技能初始持续12秒,冷却时间15秒,激活2命后持续时间延长3秒,实现无缝衔接。技能会生成一个跟随厂商角色的草轮,在持续过程中,每1.5秒向外释放雷属性范围攻击(挂雷),并基于久岐忍的生命值上限回复当前角色生命值。因此,久岐忍即使只有0命,只要无脑堆叠生命值,也可以成为一个十分称职的挂雷奶妈。而这就是因为久岐忍的战技效果,但是久岐忍的战技不仅仅有着这样的效果,还有着很多在游戏中次啊能体现出来的机制,那么久岐忍的战技有着什么机制呢,想要详细了解久岐忍的机制就跟小编一起看看吧。
原神久岐忍战技机制详解
施放E会消耗久岐忍当前生命值的30%(非固定值,在不掉血和不回血的情况下,相当于第一次施放消耗总生命的30%,第二次消耗总生命的21%,第三次消耗14.7%...),同理胡桃的E,但是当生命值只剩20%的时候,是不会再消耗生命了,这点又和胡桃不一样,胡桃降到生命值为1的时候才不会消耗。然后会有一个叫越祓草轮(说是用鸣草做的环)出现并跟随角色,即使退居后台也会存在(以下简称“E状态”)。
E状态的主要作用与注意点:
1、持续时间12秒,冷却时间15秒。
理论真空期3秒,实测真空期只有2秒。基本可以无视,所以久岐忍的治疗基本可以一直延续,这点还是挺省心。
2、每1.5秒会为当前场上角色恢复生命值,并且对周围敌人造成雷元素伤害。
每次E状态变大(视觉特效),都会提供治疗,且对周围敌人造成雷伤,但是并不是每一次都能给敌人上雷附着(挂雷),挂雷频率是每两次才会挂一次弱雷附着,所以用这个E状态来打啥反应那肯定是有点慢了。
3、施放时会造成一次雷伤,后续共可造成8次雷伤。
解锁2命延长3秒,加2次伤害。实测产球效率看脸,每次命中敌人是有几率掉1个雷元素微粒,多次实测基本保持在2-4个雷元素微粒。
4、E状态提供的治疗量基于久岐忍的生命值上限,而造成的伤害却是基于攻击力。
属性分割,照顾治疗量必然舍弃伤害,照顾伤害必然舍弃治疗量。但E的伤害倍率是真的低,并不建议为了伤害放弃治疗,所以生命才是久岐忍需要的属性。
5、E状态的治疗与伤害都不锁面板。
E是核心的治疗天赋,应优先升级。