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梦幻西游网页版魔兽要诀有哪些 梦幻西游网页版魔兽要诀一览

时间:2024-11-29 06:00:01

小编:POPPUR卟扒

  梦幻西游网页版魔兽要诀有哪些?此次魔兽要诀的更新亮点在于物理宠物的成长空间变大,比较有亮点的除了物理的,还有生存增强的技能,魔兽要诀会顶掉宠物所有技能里的某一个,所以打造起来其实很费钱,个人建议还是不要追求完美,凑合弄出几个不同应用场景的宠物就可以了,虽然此次更新让宠物系统增强了一些,更多的是玩法的多变性增加,但对于PVP和PVE的影响其实并没那么大,除了土豪外,大部分玩家不要过多投入在宠物系统,我们核心的玩法还是法伤+伙伴,也就是妖王和伙伴质量为主,其他为辅,下面小编就给各位小伙伴带来一份梦幻西游网页版魔兽要诀一览,大家可以参考参考,更多梦幻西游网页版游戏攻略可以到下方相关文章查询,有用就收藏下来吧。

梦幻西游网页版官方
  • 类型:角色扮演
  • 大小:355M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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梦幻西游网页版魔兽要诀一览

  1.观照万象:出手时召唤剩下的所有宠物并让其立即发动一次攻击,发动攻击后所有宠物离场;

  解读:一回合爆发流,不适合PVP,部分牛刀五行或者部分特殊关卡可以用到。

  2.上古灵符:攻击时特殊属性增加3%;

  解读:特殊属性有流沙、怒雷、冰冻、心火、风暴、幸运,这个技能比较适合PVP。

  3.求生本能:带有此技能的宠物造成的伤害减少40%,受到的伤害减少20%;

  解读:防御形技能,适合一些需要存活类的关卡和活动。

  4.先声夺人:首回合暴击伤害增加25%,之后每回合造成的伤害减少10%;

  解读:第一回合爆发形,可以在一些需要首回合爆发的活动用上。

  5.蚩尤之搏:伤害增加3%、造成伤害后该目标伤害减少3%,持续1回合;

  解读:适合降低单主怪伤害用,但这个技能感觉很鸡肋。

  6.浮云神马:在场时,提升主角10%的速度;

  解读:超级神马的神技,大家也不陌生了,可以让主角一速,且整体速度也会相对提升;

  7.法术防御:入场时获得法术护盾,受到的法术伤害减少50%,持续2回合;

  解读:这个技能我们可以拿去打活动(扛伤害),保障两回合的高生存率,且克制王母牛魔的PVP阵容。

  8.牛气冲天:出场时,使主角下次出手造成的伤害增加25%;

  解读:可以调整出场顺序来保证搭配到主角最高输出技能(感觉操作难度大且不经常使用到)。

  9.鹿影生花:在场时,我方全部单位幸运属性增加3%;

  解读:适合特殊属性(冰冻幸运)接近的玩家PVP的时候用,减少被冰冻的概率。

  10.高级驱鬼:在场时,自身和主角受到来自灵魂状态单位的伤害减少35%;

  解读:天女魃和羲和的克制技能,看情况用咯。

  11.大快朵颐:每次攻击时,对额外两个目标造成30%的溅射伤害;

  解读:超级神猴的技能,大家也不陌生,这个技能能让单秒的物理宠物变成一个秒三宠物,物理流玩家必备~

  12.力劈华山:根据双方物理差造成额外伤害;

  解读:这个技能直接让物理流玩家在宠物方面看到了希望,目前大部分玩家都是法伤流,所以可能这个技能会让你的物宠直接打出爆炸伤害,具体还需测试。

  13.夜舞倾城:造成物理伤害时必定暴击;

  解读:可有可无,如果搭配上大快朵颐和力劈华山的话还是不错的;

  14.惊心一剑:造成物理伤害时,有20%概率造成眩晕;

  解读:物理流玩家可以考虑弄一个大快朵颐+力劈华山+惊心一剑的PVP物理宠物,秒三高伤控制都有了(虽然不如下面的霸者横栏稳定)~

  15.善恶有报:造成物理伤害时,较大概率造成双倍伤害,较小概率使敌方恢复少量生命值,不可触发连击;

  解读:跟力劈华山搭配可能会打出很高的单秒伤害。

  16.霸者横栏:造成物理伤害时附加一层嘲讽状态;

  解读:跟大快朵颐搭配是一个很好的控制技能~

  17.九尾连弹:连击伤害增加30%;

  解读:可有可无,最求极致的物理玩家就弄,但不是很划算,毕竟打书很费钱。

  18.苍弯怒击:连击概率增加10%;

  解读:可有可无,最求极致的物理玩家就弄,但不是很划算,毕竟打书很费钱。

  19.叱咤风云:法术攻击目标数量提升至4个;

  解读:超级神龙的技能,总的来说已经有超级神龙就可以了,不是很必要专门弄多只秒四的法宠。

  20.无间之眼:造成法术伤害时必定暴击;

  解读:可有可无,但有这个技能的话就不需要高级法术暴击了。

  21.龙魂:法术连击概率增加10%;

  解读:可有可无,最求极致的玩家就弄,但不是很划算,毕竟打书很费钱。

  22.食指大动:法术攻击时,对随机一个单位伤害增加15%;

  解读:可有可无,最求极致的玩家就弄,但不是很划算,毕竟打书很费钱。

  23.灵能:法伤增加3%、首回合攻击目标数增加1;

  解读:可有可无,最求极致的玩家就弄,但不是很划算,毕竟打书很费钱。

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